幻享云VR创始人牟永锋——复合型人才推动行业智能化发展

时间:2019-07-24 11:28:01|来源:搜狐

牟永锋,1978年生人,2002年毕业于浙江大学建筑学系。他是国家一级注册建筑师,高级工程师,幻享云VR软件的创始人。

建筑设计作为一个极具创造性的行业,在少年牟永锋心中留下了很酷的印象。在填报志愿时,带着对“未来要做很酷的事”的信念,他选择了浙江大学建筑学。

在浙大学建筑设计的四年期间,牟永锋过的相当的充实,可以说把时间这块的海绵里的水挤得一滴都不剩。除了认真学习专业课,背着画板外出写生,他也常常泡在机房里琢磨代码,顺便把图形学的中的数据结构和线性代数等课程也修了个遍。但是,他也不是传统意义上那种“一心只读圣贤书”的学霸。牟永锋课余的一大兴趣爱好就是自己买一些工具,鼓捣一些玩意。有次自制耳放,还因为接错了驱动电子管的连接线,被700V的高压电流电到,所幸当时教研室的地板是木制的,并没有对他的身体健康造成太大的损害。他说,年轻的时候,想要多多尝试一些事物,多学习一些知识,想知道自己的极限在哪。

一分耕耘一分收获,读书期间他的勤奋给他带来了回报。还是学生的他,因为得到老师的赏识和信任,就能够通过帮助老师画效果图获得可观的酬劳,在21世纪初,十几万对一个学生来说是一个不小的数目了。但少年牟永峰并没有将自己的眼光仅仅停留在物质收入上,他通过这段经历,发现总结了传统效果图制作的许多繁琐与不便之处,并暗下决心要做出改变。这段经历就像一颗埋在沃土里的种子,孕育着未来的萌芽。

毕业后,牟永锋因为求学期间的优异表现,作为唯一的本科生,破格进入了只招硕士以上学历的浙江大学设计院工作,正式成为了一名建筑设计师,凭借着在浙大打下的扎实基础,他所设计的作品屡屡获奖,其中杭州亲亲家园获教育部优秀城镇住宅和住宅小区设计三等奖,万银国际大厦获2011年度教育部优秀建筑工程设计三等奖,下沙文化中心获2011年度教育部优秀建筑工程设计一等奖。也正是这多年的建筑设计的经验,让他找到了一些存在于设计师中所面临的共通的困扰,从而萌生了想要做一款软件,来解决这些“痛点”的想法。

建筑设计和软件开发,看似好像两条永不相交的平行线,很难有什么交集点,但是牟永锋用自己对于这两个行业的热爱与投入,将他本身在建筑设计行业所积累的丰富经验与他对软件设计孜孜不倦的钻研相结合,从底层的引擎开始,投入十年的时间,开发了幻享云VR这款软件。

1: 您是建筑设计师,怎么会想到做软件开发呢?

当初做建筑设计也是因为机缘巧合。高考结束填报志愿的时候,受到我哥的影响,觉得做建筑设计是一件很酷的事情,加上我又喜欢具有创造性的工作,所以专业就学了建筑设计。至于计算机这一方面,就是出于兴趣爱好了。大学期间我选修了很多计算机相关的课程,以及图形学中的数据结构和线性代数等课程,这些课程的积累为我后来自己走上编程这条路打下了一定的基础。总结一下呢,开发幻享云这款软件的原因主要是三个点。第一毋庸置疑就是这是我自己的兴趣所在;第二就是建筑设计和编程的学习经历使我的专业能力有了保证;第三就是现在新的技术不断兴起,建筑设计数字化的道路我觉得是刻不容缓的,VR虚拟现实也是近些年的风口。这几点综合起来,就是我开发幻享云这款软件的原因。

2:建筑师的工作经验在软件开发的过程中有起到了哪些作用?

因为我本身就是建筑设计师出身,所以我在开发软件的过程中,不仅会作为一个开发者去思考关于软件的功能问题,更能从一个使用者的切实需求角度出发,来对软件的一些细节进行把握,能让幻享云更加贴合建筑设计师的需求。

3:建筑设计和软件开发在您的眼中分别扮演着怎么样的角色?

建筑设计和软件开发在我眼中,首先都是非常具有创造性的工作,需要参与者自身的创造力,思维活跃度等能力。所以这两个工作对于我来说,都是让我在工作的过程中,一次次迎接挑战,突破自我,从而获得一些新的想法和认知。

4:你觉得幻享云VR和其他的同类软件相比,最大的特点和优势在哪里?

幻享云VR除了是一款操作简单,效果优秀的渲染软件,其实还是一款帮助设计师和甲方进行高效沟通的汇报软件和体验软件。除了传统的效果图和动画,幻享云还是支持一码一项目的,就是用移动端扫描二维码就可以看到项目成果,除此外还能生成3D投影效果和VR沉浸式的体验。除了多元化这个优势之外,幻享云还有一些非常实用的独家小特点,比如我们的剖切面功能,自动生成平面图等功能就受到了很多设计师的一致好评。当然,我们未来也会一直更新迭代,为更多设计师带来更好的服务和体验的。

5:您目前最希望幻享云VR更新优化和完善的地方在哪里?

我希望幻享云VR是一个减轻建筑设计师负担的软件,所以未来这个软件完善和优化的方向应该是操作界面更加简单便捷,我们的团队有在考虑添加一些新功能,诸如一键天气模式、一键气候模式、地形编辑器等。通过这些更加“傻瓜”的操作模式,来解放设计师,让设计师们可以回归建筑设计本身,而不是耗费大量时间精力去学习一款又一款设计工具。除了简单的操作之外,我也希望经过团队的努力,幻享云的渲染效果能够在一次次更新迭代升级中达到行业金字塔的水准。

6:在研发幻享云VR的过程中,您遇到的最大的困难是什么?是怎么克服的?

在我看来,开发软件本身就是一个不断遇到困难不断解决困难的过程。其实从底层开发一款软件,我觉得最大的难点还是在于时间因素上。因为自己是用做建筑之外的时间在自己学习自己写引擎的,所以这个过程其实很漫长,加上自主开发引擎本身也是一件具有难度,需要耗费大量时间精力的事情,所以我觉得要解决这个问题,其实最大的关键还是自身要完成这件事的一个恒心和使命感。我心里知道这是一件我真正想要去做的事情,也是值得我去做的事情,那么无论耗时多久,我都会尽我所能的去完成它。

7:您平时的兴趣爱好可以和我们分享一下吗?

要说兴趣爱好嘛,我最大的爱好其实就是敲代码,在写代码的过程中我能获得很多快乐,我始终觉得,一个人在做自己真正喜欢的事情的时候,其实心里的满足感和成就感是可以冲淡疲惫和劳累的。除了敲代码之外,我还很喜欢潜水运动,以前也开车去西藏自驾游过一个多月,我觉得现在的都市人在办公室里的时间太久了,其实大千世界里有很多自然风光,山河湖海都值得我们抽时间去好好探索一番,不仅有助于打开心境,也能开阔眼界,获得一些新的想法和灵感。

8:幻享云VR的核心技术是智能光环境计算,那么请问这是基于什么原理呢?

GI(global illumination)

全局光照是一个模拟光照,从一表面反弹到另一表面(间接光)而不是仅仅局限于直接从光源(直接光)照射到表面的光照系统,模拟间接照明可以使虚拟世界看起来更真实、更有联系,因为物体会影响彼此的着色。基于这样的原理,在空间中布置光探针,总数在十万枚左右,运用这些光探针来收集光照的信息,然后在渲染时就可以采集光探针所收集的数据,然后就可以将这些数据投射到模型当中,赋予模型较为真实的光照环境的质感。

9.幻享云VR是如何做到能支持千万级面数的?

其实说到这个性能,倒真的是幻享云VR这款软件的独门绝招。能够支持导入千万级别面数的模型的关键,其实在于我们这款软件本身的引擎。幻享云VR的引擎是我自己一点点写出来的,不同于其他软件搭载的游戏引擎,我们自己的引擎能够在最大程度上保证软件运行和计算的速度,从而能够支持千万级别面数的模型,并且能够保证在VR漫游的情况下软件也能流畅的运行。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
返回顶部