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Pascal GeForce GTX卡可以通过驱动程序更新获得光线跟踪

Pascal GeForce GTX卡可以通过驱动程序更新获得光线跟踪

取代建筑,以获得更强大的稳定的基本能力。

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不是真正的蜜蜂,但非常接近

(图片来源:Nvidia)

Pascal GeForce GTX卡的用户渴望看到Nvidia的最新产品以及专用的光线跟踪组件,这将得益于4月份的驱动程序更新,将会有一小部分未来样本。

正如Nvidia所详述的那样,被认为具有足够性能和存储器的卡将具有启用基本光线跟踪的能力。标记为获得更新的型号包括:Titan XP,Titan X,GTX 1080和1070型号以及GTX 1060 6GB版本。图灵动力的GTX 1660 Ti和GTX 1660以及Volta支持的Titan V也将获得更新。

要在游戏或应用程序中启用光线跟踪,需要使用DirectX光线跟踪。

Nvidia表示,它正在进行更新以增加功能硬件的安装基础。

“由于GPU上的专用RT核心,GeForce RTX用户的性能将比原来的GTX快2-3倍,因此可以在更高的帧速率下使用更高质量的设置和分辨率,”该公司表示。

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“GeForce RTX GPU上的RT核心提供了加速BVH和光线/三角形交叉计算的专用硬件,大大加速了光线跟踪。在GeForce GTX硬件上,这些计算是在着色器核心上执行的,这是与GPU的许多其他图形功能共享的资源“。

Pascal芯片也受到缺少未耦合的int32和FP32核心的阻碍,这是图灵引入的一项功能。

(图片来源:Nvidia)

游戏内测试表明,使用RTX卡可将每秒帧数增加1.5到5倍。

为了让开发人员参与其中,Unity和Unreal正在与Nvidia合作开发流行框架的光线跟踪功能。

在星期一的GTC主题演讲中,Nvidia和Unity展示了一个非常令人信服但不完美的实时光线跟踪渲染BMW 8系列。

两家公司表示,该功能可以让设计人员潜在地标记车辆设计中的危险反射或盲点,以及快速迭代设计。

Nvidia专业可视化副总裁鲍勃佩特说:“在Nvidia RTX之前,实时光线跟踪一直在不断发展。现在,数百万在Unity工作的开发人员可以以闪电般的速度获得惊人的图像。”

“Unity为开发人员提供的即插即用资源以及大小品牌的受欢迎程度使其用户成为利用RTX光线跟踪功能的自然受众。”

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