云游戏流看起来像是寻找问题的解决方案

时间:2019-03-21 09:03:52|来源:

如果你拥有的只是锤子,那么一切看起来都像钉子。谚语归于亚伯拉罕马斯洛,这也解释了为什么每家大型科技公司都希望通过互联网传输视频游戏。

云游戏流看起来像是寻找问题的解决方案

如果您拥有大量数据中心,那么所有内容都应该从这些数据中心流式传输。

体育场,一个新的视频游戏流媒体平台,从字母的(NASDAQ:GOOG)(纳斯达克股票代码:GOOGL)谷歌,被投作为一种通过降低进入成本带来高品质的游戏更广泛的受众。Stadia不会要求消费者购买游戏机或高端PC组件等硬件,而是在谷歌的数据中心运行游戏,并将每个帧流式传输到运行该公司Chrome网络浏览器的任何设备。

这不是第一个游戏流媒体服务。在云计算中运行游戏的两个最显着的裂缝是索尼的PlayStation Now和NVIDIA的GeForce Now。随着公司竞相建立“ Netflix for games” ,Stadia以及微软,亚马逊和苹果最终推出的产品将加入这些服务。

我不怀疑视频游戏行业正在走向订阅模式。但我确实怀疑来自云的流媒体游戏将成为未来的重要组成部分。

寻找问题的解决方案

如果你想玩AAA视频游戏,你需要一些硬件。您今天的选择是游戏机或带显卡的PC。那些可能会花费很多钱,然后你需要购买游戏本身。

游戏PC并不便宜,特别是如果您选择高端部件。NVIDIA的高端RTX 2080显卡的厂商建议零售价为699美元,这甚至不是最昂贵的选择。中档显卡的价格大约在200美元左右,但你还需要CPU和内存等其他组件。即使是预算游戏PC也要花费至少500美元。

考虑到PC游戏的进入成本,基于云的游戏流服务似乎是有道理的。但游戏机已经提供了更加经济实惠的选择。PlayStation 4和Xbox One的基本版本现在处于其生命周期的后半段,目前售价为300美元。微软甚至提供订阅服务Xbox游戏通行证,该游戏以每月9.99美元的价格提供可下载的游戏。

谷歌尚未公布Stadia的定价,但我怀疑它的价格是否便宜。在云中运行游戏的硬件可能并不便宜,游戏发行商需要得到补偿。PlayStation Now每月只需20美元,但该服务由填充到数据中心的游戏控制台提供支持。它还提供可下载的游戏,因为流媒体仅适用于强大的互联网连接。

最大的问题是:Stadia最终的成本会低于游戏机的总拥有成本吗?

另一个重要问题:Stadia的表现如何?通过互联网流式传输视频比流式传输游戏简单得多。可以提前加载视频,即使在不稳定的互联网连接上也能确保流畅播放。但是对于游戏流,每个帧都需要实时传输给玩家。试图使用Stadia很可能是因为互联网连接较弱而感到沮丧。

毫无疑问,Google会花费大量的时间和精力来减少延迟,并确保Stadia能够为尽可能多的人提供足够的工作。但是,那些不想在游戏机上花几百美元甚至想玩这些游戏的人呢?他们是否愿意支付可能相当苛刻的订阅费用才能这样做?这些人是否拥有坚如磐石的互联网连接?

硬件加上像Xbox Game Pass这样的游戏订阅服务似乎更有可能成为游戏的未来而不是云流媒体服务。而对于更多休闲游戏玩家来说,移动设备足以发挥像Fortnite这样的热门游戏。这并不是说流媒体没有地位,但很难看到像Stadia这样的服务颠覆了游戏产业。

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