Madden NFL 20评论 对比赛不爱

时间:2019-07-31 17:43:02|来源:

超过15年前,美式足球比赛是视频游戏行业的主导力量。Madden及其竞争对手的年度抵达在日历上标记为与假日销售季节的重要性相媲美的事件。近年来,围绕该系列的玩家基础和发布日兴奋已经减少,第一周的Madden NFL 19零售额与Madden NFL 13相比减少了一半。尽管NFL比NFL更受欢迎永远。怎么会这样?这很简单。Madden系列现在陈旧且毫无生气,仅用于销售卡包和名册更新。EA似乎并不关心曾经的金鹅,也不会关注潜在的买家。Madden NFL 20巩固了该系列作为最差的主要体育视频游戏系列,不小的利润。

Madden NFL 20评论 对比赛不爱

如果你之前听过这个,请阻止我

今年的Madden NFL版本对游戏玩法,新动画,改进的职业模式以及有史以来最好的特许经营模式进行了改进。每年都会提出这些相同的要点,它们只是半真半假。来自Madden NFL 19,专注的球员将能够注意到在传球比赛中不那么猛拉,有更好的交通捕捉,改进的传球轨迹,真正的传球冲击,以及无所不知,拦截线卫的磨练。游戏的这些变化确实在现场行动期间产生了更好的整体体验,并有助于建立更好的足球比赛网络表现形式。Madden NFL 20修复了Madden 19的一些最糟糕的部分,但不应该因为这么小的步骤而受到赞扬。

Madden NFL 20是这一代游戏机系列的第七次迭代。显然,当生命周期如此深入时,你不能期望每年对这类游戏的基本设计理念进行彻底的改变。如果你认为产品在核心是强大的,并且这个核心是从前一代迈出的有意义的一步,那么这种思路在世界上是有意义的。可悲的是,谈到Madden NFL,事实并非如此。

从Madden 25开始,这是2013年在PS4和Xbox One上发布的游戏的第一个版本,整体软件包很少。刚刚推出新的引擎和硬件,Madden不可能完成功能,也不能像之前几代产品那样精致。当然,这种有趣和优雅的水平将在2014年发布的Madden NFL 15中出现,但事实并非如此。虽然游戏销量非常好,在整年销量中排名第二,使得“使命召唤:高级战争”成为当年,长期粉丝认为它仍然是像Madden 2004或Madden NFL 10这样的前辈在核心游戏和功能方面的劣质产品。

遇见新老板,就像老老板一样

快进五个以上的Madden NFL版本,以及已经改变或添加到游戏中的内容,它带来了游戏玩法的演变(甚至可以使其与十年前的前辈相提并论)?这个系列只看到了像球载体UI提示这样的创可贴,以及像Longshot这样的职业模式的可怕尝试。Madden NFL 20承诺,其新的Face of the Franchise职业模式提供了有史以来最好的体验,但Madden兽医很快就会发现这是一个半生不熟的Longshot翻新,直到重用教练模特,配音和神经质特工或前线办公室人员作为其“叙事”的一部分。当然,你现在可以改变你的特许经营者面部特征的面貌,但核心体验与过去两场比赛一样乏味无意义。

在升级或选择接受没有美元金额,年限或任何信息的通用新合同之后,在委派微不足道的XP作业之外,在职业模式中没有真正的选择。您可以通过菜单提示请求发布,并有机会与提供相同不伦不类优惠的几个追求者之一签约。尽管是十五年前的一系列主要作品,但前厅NFL业务的细微差别或戏剧性都没有出现。

该模式的现场部分几乎与前端部分一样糟糕。当你在场上时,你可以控制你的四分卫,并且可以选择跟注。传递每一个下来永远都是你的最佳利益,从不赌博让脑死亡的AI有机会破坏你的进步或获胜的机会。我已经不知道有多少驱动器在距离端区2到5码的地方停了下来,只是为了让人工智能选择不接受3分球射门而只是将球转向对方球队。您将定期结束接收队伍总共12次或更多次传球的比赛。

试图在这种模式下玩聪明的情景足球是一种挫败感。上帝禁止你发现自己处于加时赛状态并投出一个赢得比赛的触地得分,因为这会导致某种错误导致游戏试图模拟到你的下一次控球时无法通过的屏幕,即使比赛应该结束。你无法暂停或返回菜单,而是必须完全杀死游戏进程,失去所有进度。无数次我发出达阵并让比赛显示庆祝舞蹈并触发触地得分评论只为下一场比赛显示球转向对方球队或未达到球门线。这些实例令人愤怒,因为所有这些错误并不是Madden NFL 20独有的,而且我已经在游戏中体验过它们多年了。

不知何故,它变得更加丑陋

您可以加载标准特许经营模式并将其锁定到单个玩家,并获得与特许经营面孔完全相同的体验,减去可怕的过场动画。可悲的是,球员面部修改在特许经营面孔之外是令人沮丧的。我说这很难过,因为EA在重建球员面孔方面做了一件令人尴尬的工作。到目前为止,你可能已经看到格雷格奥尔森的脸在Twitter上漂浮,但它只是数百个中的一个而且游戏无法修复它,尽管内置了完整的面部编辑器。甚至超级巨星X-Factors,在今年的比赛中被吹捧为精英球员带来独特优势的能力也被打破了。如果你改变你的玩家的位置以更好地对抗对手的游戏规划,那些特征就会消失,即使换回原来的位置,你也不会让他们回来。

动画的范围从好到好。你仍然会发现你的球载体被吸引到了解决动画和接收器被吸入传球分手。球员似乎仍然没有现场意识,因为像All-Pro Football 2K8这样的老牌竞争对手的惊人的脚趾拖拽无处可寻。球员的体重和动力仍然毫无意义。一个拥有99速度的玩家可以被一个80速的玩家追赶,没有明显的原因。开场动画动画仍然看起来很不人道,所有过渡动画都足够震撼,以至于粉碎了由高质量玩家建模构建的任何沉浸感。多年来,手臂和腿仍然相互夹在一起。与过去几年一样,NFL橄榄球的很大一部分在比赛中完全没有,包括一定的点球,不完美的快攻,WR调整传球,和更多。我们在去年中场比赛中看到的微弱视频亮点已经被玩家模型的静态放大镜头所取代。要说Madden NFL 20有任何半场或赛后的表现是可笑的。

从图形上看,这款游戏是Madden NFL 19的副本,本身几乎与Madden NFL 18无法区分。今年的游戏提供了一个看起来像是一个稍微提升的亮度过滤器,所以如果你这样做,一些脸看起来更亮一对一的比较。这款游戏在冻结时并不是一款不好看的游戏,因为它有一些优秀的玩家模型,纹理和汗水着色器,但这些都在此之前。这是游戏第二年在PC上,我希望EA能够利用平台的力量做一些事情,但是从Madden NFL 19改变的是增加一个HDR切换(值得赞赏)。

去年存在一些与PC相关的错误,其中包括除了Medium之外的任何地方设置的人群质量,导致严重的口吃和差的帧率。我能够让人群处于中等状态并以8K的速度以60fps的速度进行游戏,但是在同一台机器上以720p的速度启用HQ人群会导致口吃并降至30fps以下。新玩家应注意,允许游戏设置图形可能会导致无法体验。目前,启用MSAA抗锯齿设置将阻止显示游戏中的UI元素,从而无法进行踢球并禁用现场播放艺术。这是令人失望的,因为Madden NFL 19有一个不同的MSAA错误,它的存在阻止了工作的天气影响,它从未修复。根据我对最近六或七场Madden比赛的经验,我不希望看到一个修复。

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