Madden NFL 20让足球的基本真相看起来既有趣又真实

时间:2019-08-06 17:35:20|来源:

从2019年职业碗比赛开始,这是今年发生变化的合适展示。我控制了以西结·艾略特的折腾,他用一个柔顺的juke动作掸掉了线卫,我脱口而出,就像我在游戏中直播一样:“该死的!这就像地狱一样!“最后,我想,Madden在其动作的时机上放了一些宽恕,像我这样的较小用户似乎总是关键太迟了。

在后来的比赛中,在与NFL现在离婚的终极队模式中,我发现了原因。在主要比赛中,Elliott拥有First One Free超级巨星的特质,这意味着他在右手棒上的第一次击球动作在伪造一名自由防守者方面要好得多。其他选手没有获得这个好处。在极限团队中,幻想体育/卡片收集游戏驱动了Madden的大部分收入,72个评级的Todd Gurley,每个人在开始时都没有。他做了一个无效,快速,停滞不前的摆动,我已经开始了解和讨厌十多年的演奏和评论Madden。

但从更大的角度来看,至少这是有道理的。有些人确实有更好的动作,而且效果更好。而且我不再是那种类型的球员了,期待像Gurley这样的跨越式跑垒员和Elliott一样轻盈。结果是更现实的Madden。

Madden NFL 20让足球的基本真相看起来既有趣又真实

对于开发者和玩家来说,这始终是体育视频游戏的目标:在周末播放为体育运动传播的东西。这项运动与电视的关系越来越接近 - 而美式足球几乎是一种电视转播的体育运动 - 这项工作就越难。Madden NFL 20在这种追求中取得了成功,从而巧妙地将明星球员与游戏区分开来。当我查看赛后统计数据时,似乎总有一个故事可以解释它。好吧,正在运行的游戏真的不适用于明尼苏达的前四。所以我不得不尝试别的东西,这也不起作用。但是在一个16场比赛的虚拟赛季中,这是可以理解的,因此也是可以接受的,多年来,我认为马登反对我每周踢球的能力。

游戏玩法触发那个老兄弟的身份证告诉我我想玩Madden。六个月之后,这项运动总是有一些重新学习没有认真对待它,对于一个视频游戏,你必须与其制造商一起适应流行通选项等策略的流行。但是Madden NFL 20让那个试用过程变得令人愉快,即使我在以后和长期回归更传统的方法。有一个跑道选项横扫,令人惊讶的效果让我想起了美国大学橄榄球队在Sega Genesis上的侧卫连胜选项。25年之后的差异在于比赛之前比赛已经给出了一个帽子数(对阵防线者),以帮助你决定哪个选择更好。

所有这一切使我创建的四分卫看起来比他的木偶操作者(我)更加聪明。Madden NFL 20这款名为“Face of the Franchise”的职业/故事混合体:QB1,值得注意的是NCAA团队在两场比赛的序言中回归视频游戏。在这个故事中,用户被告知教练想要使用简化的剧本。无论玩家的答案是什么,你仍然可以获得完整的戏剧效果。但是那个情节装置的期望让我至少找到了最有可能移动球的比赛,而不是展示我假设的超级英雄天赋。这很重要,因为玩家无法控制他们在特许经营面前的选秀位置,所以他们必须适应迈阿密海豚队或丹佛野马队的优先考虑,我最终在那里。

对于那些一般都是足球迷的人来说,面对特许经营将是最有趣的,而不是特定的团队。令人惊讶的是,它描绘了NFL选秀牛的召唤以及球员角色对联盟最绝望的俱乐部前线办公室工作人员提出的荒谬的是或否问题。总的来说,对于Madden的职业生涯模式来说,这是一个比其前辈,2017年的Longshot和2018年的Longshot:Homecoming更有意的入职。这样一个存在的故事并没有达到远远超出典型的体育页面比喻或情感冲突,但经过两年的Longshot之后,我很清楚这些事情对大多数Madden的玩家来说并不重要。在球员的新秀NFL赛季中,程序产生(至少对我来说似乎是这样的)互动更能支持叙事。这些主要是通过基于文本的对话来实现的,尽管它可以扩展到足以让玩家与竞争对手相媲美。总而言之,我觉得我创造了一个不仅仅是我的化身的玩家,还有一个变化,但我还是有很多理由对他感兴趣。

面对特许经营对NFL选秀的简短描绘令人惊讶地发挥出色

这很好,因为如果你在任何一个充满挑战的环境中玩Madden NFL 20,对手精英球员的速度可能会令人沮丧。像卡梅隆海沃德这样的匹兹堡冲刺球员会匆忙赶上你,甚至会扰乱后场的比赛,进行比赛,然后在更糟糕的情况下进行比赛。但它可以两种方式工作。通常情况下,我控制一名防守线卫因为他的工作从未改变过,而且我不太可能超越一场比赛。但是具有有意义的速度的球员能够在Madden NFL 20中实现的分离让我转投线卫,因为像Ryan Kerrigan或Von Miller这样的球员更能胜任任何防守教练想要​​的混战造成的破坏。每场比赛。

今年Madden未达到对我的承诺,就是“X-Factor Superstar”运动员。这些All-Pros是如此特别,他们获得了独特的游戏优势,或者应该和Madden NFL 20真的希望你了解它们,让这些玩家及其秘密武器的清单成为用户菜单中的头版选项。仔细观察它,我发现在接受像Ben Roethlisberger这样的后备雕像时,玩家将会在口袋中突出显示第一个打开的接收器。这立即吸引了我,因为我作为一个视频游戏四分卫做了可怕的读取(这就是为什么我更喜欢在职业模式中跑回来)。但是我很少看到Roethlisberger或Tom Brady的这个标注,他是另一个有这个特质的四分卫。通常接收器在口袋设置之前打开,这样就有利于此。我也倾向于设置我的驱动器与传递播放,其中只有一个选项,如屏幕和拖动,这使得这种能力无关紧要。

每支球队至少有两名球员在规模上获得一些拇指,但这是在非常具体的情况下。封面明星Patrick Mahomes,堪称堪萨斯城的四分卫,当然,就像在现实生活中一样,非常擅长投球。但仔细阅读后发现,如果他在(a)高,(b)低,(c)在压力下,或(d)在他的身体上投掷,他就没有优势。我认为这些资格是必要的,因为具有全权精确度的玩家可能会破坏在线多人游戏,排名或其他方面的平衡。因此,Mahomes的才能可以挽救偶尔的破球 - 因为当他没有跑步或承受压力时,他确实能够完全准确地进行身体投掷 - 而不是建立一个完美的计划。

不过,我想应该是这样的。我怀疑安迪·里德的酋长队的比赛计划是将所有的接球手送到一个模式上,然后将Mahomes稍稍干一下,然后将其转移到其中一个。但从长远来看,这些X-Factor Superstar特征的嘶嘶声并没有多少牛排。通常通过播放选择以及用户或CPU应用该模式的速度来确定游戏,因为它们通常是更多的。Madden最长和最无法实现的愿望是为穿着盔甲的球员提供个性化,执行由耳机指导的微小任务。Superstar X-Factor并没有比Madden NFL 06的“Weapons”更接近,或者是Madden NFL 25投入到比赛中的战斗游戏按钮组合。

通过这一切,我仍然想说它是美式足球,这本质上是一个电视奇观和充满乐趣。Madden的天才并不是真正代表最新的滑稽动作,比如Odell Beckham的单手抢(前封面明星!)或Mahomes的后脚即兴创作。这是它设定的诱惑,你认为你可能已经发现一些游戏的最新巫师,如洛杉矶的肖恩麦克维,错过了然后尝试并实现,狗屎,我真的不那么聪明。足球比赛由单一的身体特征的原始应用决定;大多数时候它的速度,其他日子它的质量。电子艺术的不可能的任务是使这个基本的,古老的真理看起来很有趣,而且每年都不同。Madden NFL 20仍然成功。

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