新的HBO系列探测为什么游戏成瘾是真实的东西

时间:2019-08-04 09:46:16|来源:

就在几天前,一位来自宾夕法尼亚州的16岁游戏玩家在第一届世界杯上赢得了超过300万美元的热门视频游戏Fortnite。个人累积奖金是有史以来最大的竞争游戏历史 - 甚至比老虎伍兹赢得2019年大师赛的200万美元以上的奖金还要大。

新的HBO系列探测为什么游戏成瘾是真实的东西

Fortnite的爆炸性流行突显了游戏玩家的崛起及其消费能力。据市场情报公司Newzoo称,全球玩家今年的业余爱好预计将超过1500亿美元。

随着游戏成为一种文化现象,HBO(T)“与Bryant Gumbel的真实体育”正在仔细研究曾经无辜的消遣如何变成令人上瘾的疾病。

视频游戏变得更像是一种痴迷而不是一种爱好?

HBO真实体育记者大卫斯科特在最近的一次采访中告诉雅虎财经,这个讨论“几个月前世界卫生组织宣布”网络游戏紊乱“是一个真实的东西 - 一种精神疾病,确实达到了高潮。

虽然该行业拒绝进行分类,但斯科特说:“研究和临床报告确实指出了一个问题.3%的游戏玩家将会[临床]上瘾,并且无法控制它。”

斯科特补充说,“即使只有相对较小比例的游戏玩家有这些问题 - 这在美国也会非常明显”

无论是巨型电视屏幕还是小型移动平板电脑,科技成瘾正在渗透到日常生活中 - 华盛顿开始注意到这一点。

参议员Josh Hawley(R-Mo。)刚刚提出了一项法案,旨在消除Facebook(FB)和Twitter(TWTR)等平台上的盲目滚动。霍利在一份声明中表示,“大科技已经接受了成瘾的商业模式” - 引用“心理伎俩”,使用户很难将目光移开。

视频游戏可以唤起类似的上瘾行为。

斯科特说:“无论你把它称为成瘾,无序或只是'问题游戏' - 这都是真实的。”

超过20亿玩家组成了这个行业,越来越多的玩家锁定他们的游戏机,希望将休闲活动变成一个有利可图的职业。

斯科特说:“这是一种在某种程度上掠夺智能的疾病。”“你必须非常聪明地在一定程度上分析和玩这些游戏。”

斯科特补充道,激励措施,如大奖和大学奖学金,正在利用“聪明的论据”吸引那些可能不认为自己是瘾君子的精明人士。

它使陷阱难以抗拒。

“如果你真的是精英,你可以在售罄的USTA体育场赢得数百万美元,并且几乎与几周内将赢得美国公开赛的网球运动员一样多,”他补充说。

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